ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА
«ШИК»
Возраст учащихся: 7-10 лет
Разработчик: Филиппова Т.П.
Хилькевич О. И.
2024-2025 уч.год
Оглавление
Пояснительная записка 3
Учебно-тематический план 7
Календарный учебный график 7
Содержание программы 8
Обеспечение программы 9
Контрольно-измерительные материалы 11
Список использованных источников 11
Приложения 14
Пояснительная записка
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Шик» разработана и реализуется в соответствии со следующими нормативно-правовыми документами:
Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 № 273-
ФЗ;
Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года
(утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 г. № 996-р);
Концепция развития дополнительного образования до 2030 года (утверждена распоряжением Правительства РФ от 31.03.2022 № 678-р);
Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 27 июля 2022 года №629
«Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по до полнительным общеобразовательным программам»;
Приказ Министерства просвещения РФ от 03.09.2019 № 467 «Об утверждении Целевой модели развития региональных систем дополнительного образования детей»;
- Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 28.09.2020 № 28«Об утверждении СП 2.4.3648-20 «Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи»;
Санитарные правила и нормы СанПиН 1.2.3685-21 «Гигиенические нормативы и
требования к обеспечению безопасности и (или) безвредности для человека факторов среды обитания» (утв. постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 28.01.2021 г. № 2);
Устав ГБОУ СОШ № 551;
Программа воспитания ГБОУ СОШ № 551
Программа «ШИК» относится к решению задач организации социально направленной, общественно-полезной практической деятельности детского образовательного объединения
Игра – это особая сфера человеческой активности, это первый шаг ребенка в
культуру, это возможность раскрыться порой еще не реализованным способностям и
задаткам личности. Любой ребенок, независимо от его талантов и способностей, может
самоутвердиться и самореализоваться в игре, повысить свою самооценку, пережив
ситуацию успеха. Игра выступает в качестве средства воспитательного воздействия и
оказывает существенное влияние на развитие личности ребенка.
Игровая деятельность обусловлена потребностью детей в движении, общении, познании.
Актуальность программы
Игра - один из тех видов детской деятельности, которой используется взрослыми в целях воспитания второклассников, обучая их различным действиям с предметами, способам и средствам общения. В игре ребёнок развивается как личность, у него формируется те стороны психики, от которых в последствии будут зависеть успешность его учебной и трудовой деятельности, его отношения с людьми Прогрессивное развивающее значение игры состоит в реализации возможностей всестороннего развития ребенка, в подготовке его к новой деятельности – учебной, что является одним из важнейших факторов психологической готовности ребенка к обучению. . Игра, с одной стороны, создаёт зону ближайшего развития ребёнка, а потому является ведущей деятельностью в начальной школе. Это связанно с тем, что в ней зарождаются новые, более прогрессивные виды деятельности и формирование умения действовать коллективно, творчески, произвольно управлять своим поведением. С другой стороны, её содержание питают продуктивные виды деятельности и постоянно расширяющиеся жизненный опыт детей. Одной из форм развивающего воспитания и обучения являются развивающие настольные игры.
Через игру, дети развивают внимание, память, воображение, речь, логическое и творческое мышление. Развивающие игры способствуют творческому развитию личности младшего школьника. Вовремя начатое развитие и воспитание детей обеспечивает стабильное интеллектуальное развитие. Игра является основным видом деятельности, поэтому во время игр ребёнок успешнее получает и усваивает знания и навыки для становления своей личности.
Отличительныеособенностипрограммы является практическая игровая направленность, проектные технологии.
Новизна программы выражается в особом отборе содержания обучения, которое строится на эмоциональной включенности обучающихся в учебный материал, на получении опыта переживаний и чувств во время игры.
Категорияобучающихся7-10 лет.
Направленность:
Цель программы: формирование личностных качеств младшего школьника, способствующих успешности его учебной и трудовой деятельности
Задачи программы:
Обучающие
Формировать умение анализировать, сравнивать, обобщать, классифицировать, осуществлять решение в соответствии с заданными правилами, обдумывать и планировать свои действия.;
Развивающие
создать условия для развития мышления в ходе усвоения таких приемов мыслительной деятельности, как умение анализировать, сравнивать, синтезировать, выделять главное, доказывать и опровергать, делать умозаключения;
способствовать развитию пространственного восприятия и сенсорно-моторной координации
Воспитательные:
воспитание системы межличностных отношений;
формировать такое качество личности ребёнка, как саморегуляция действий с учётом задач количественной деятельности;
Воспитывать объективное отношение к себе, умение работать в группе, положительную мотивацию к обучению в школе.
Ожидаемые (прогнозируемые) результаты:
Обучающиесядолжныуметь:
Обучающиесядолжнывладеть:
Режим организации занятий:
Программа «ШИК» рассчитана на 9 месяцев обучения (36 учебных недель).
Занятия проводятся 1 раз в неделю по 1 академическому часу.
За академический час принимается 45 минут.
Программа реализуется в очной форме. Программа реализуется на русском языке.
Общий объем часов по реализации программы – 36часов.
Форма организации образовательного процесса – групповое занятие.
Каждое занятие по темам программы, как правило, включает в себя теоретическую часть — это объяснение нового материала. Основное место на занятиях отводится практическим работам.
Уровень программы – стартовый (ознакомительный).
Набор в группы для обучения – в рамках договора о сетевом взаимодействиии по заявлению родителей (законных представителей). Требований к наличию специальных знаний и предварительной подготовке не предъявляются.
Возрастобучающихся,участвующихвреализациипрограммы:7-10 лет.
Наполняемость учебной группы: 15 человек.
Подведениеитоговреализациипрограммы
Оценка образовательных результатов по итогам освоения программы проводится в форме входного контроля и промежуточной (итоговой) аттестации.
Входной контроль осуществляется в начале обучения, имеет своей целью выявление исходного уровня подготовки обучающихся. Входной контроль осуществляется в ходе первых занятий с помощью наблюдения педагога за работой обучающихся.
Во время промежуточного (итогового) контроля определяется фактическое состояние уровня знаний, умений, навыков обучающегося, степень освоения материала по каждому изученному разделу и всей программе объединения.
Учебно-тематическийпланпрограммы
№
Названиеразделовитем
Количествачасов
Формыаттеста-
ции/контроля
Теория
Практика
Всего
1
Вводное занятие. Техникабезопасности
1
1
2
Наблюдение,
опрос
2
Тема 1: настольно-печатные игры
2
4.5
6
2.1
Игра «Азбука»,
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
2.2
Игра «Что сначала, что потом?»,
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
2.3
Игра «Мы считаем».
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
3
Игры на выделение части и целого (пазлы)
2
3
4
3.1
Пазл «Собери сказку»
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
3.2
Пазл «Угадай животное»
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
4
Игры на классификацию и на сериацию
0
4
4
4.1
«Волшебная машина»,
0
1
1
Наблюдение,
опрос
4.2
Игра «Что может быть» (классификация по одному, двум и трем признакам)
0
1
1
Наблюдение,
опрос
4.3
Колобок»
0
1
1
Наблюдение,
опрос
4.4
«Репка»
0
1
1
Наблюдение,
опрос
5
Игры, развивающие образное мышление
1
2
3
5.1
«Танграм»,
0,5
1
1.5
Наблюдение,
опрос
5.2
«Магический квадрат»
0,5
1
1.5
Наблюдение,
опрос
6
Игры, способствующие усвоению знаков и символов и названий
0
2
2
Наблюдение,
опрос
6.1
«Композиция из кругов»
0
1
1
Наблюдение,
опрос
6.2
«Необычный рисунок»
0
1
1
Наблюдение,
опрос
7
Настольные игры, направленные на формирование умения ориентироватьсяв пространстве
2
6
8
7.1
«Муха»
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
7.2
«Путешествия Буратино»
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
7.3
«Лабиринт»
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
7.4
«Бродилки»
0,5
1,5
2
Наблюдение,
опрос
8
«Морской бой»
0,5
1.5
2
Наблюдение,
опрос
9
Лото
1
3.0
4
Наблюдение,
опрос
10
Подведениеитогов
1
0
1
ИТОГО:
9
27
36
Календарный учебный график.
Календарный учебный график программы реализуется на основе общего ежегодного календарного учебного графика ГБОУ СОШ № 551, утверждаемого в начале учебного года (Приложение 1).
Содержание программы
Виды настольных игр, с которыми знакомятся обучающиеся.
1.Настольно-печатные игры
Настольно-печатные игры знакомят детей с буквами - «Азбука», где надо соотнести картинку и букву, с которой начинается изображенный объект. Игры, связанные с установлением причинно-следственных связей – «Что сначала, что потом?», учат построению связного рассказа. В ходе игр, помимо действий, ребенок должен научиться давать объяснение своего выбора, основываясь на практическом опыте, учиться рассуждениям (сначала берем картинку с нарисованным зернышком, потом с проросшим колоском), далее располагаются картинки с изображением последовательных операций уборки хлеба и последняя, где нарисована хлебопекарная продукция. Подготовиться к решению математических задач поможет игра «Мы считаем». В ней на карточках изображены ситуации, даны цифры и знаки для выкладывания решения задач. Например, на картинках изображены пять цветов и три бабочки. Можно спросить, всем ли бабочкам хватит цветов; на каждый ли цветок сядет бабочка? Или: 7 детей играют, на следующей картинке 2 ребенка убегают; вопросы могут звучать так: сколько всего детей гуляло, сколько детей ушло, сколько осталось на детской площадке?
Запомнить части суток, дни недели, месяцы и времена года помогут игры: «Круглый год», «Мой день», где представлены большие карты с изображением времен года, а на маленьких карточках рисунки с подробными изменениями в живой и неживой природе, соответствующие разным временам года.
Развивая гибкость ума, не следует забывать о гибкости руки, мелкой моторике. Такие игровые наборы, как «Юный модельер», «Юный архитектор», тренируют умения правильно держать карандаш, регулировать силу нажима, длину штриха, оценивать качество своей работы и не бояться ошибок, а исправлять их, создавая коллекцию одежды для бумажной куклы, собственный город с разнообразной архитектурой.
2)Игры на выделение части и целого (пазлы)
Интересу к складыванию картинки способствует сюжетное содержание изображения – это сказочные персонажи детских книг, сценки из любимых мультфильмов, пейзажи, включающие животных и их детенышей, образцы архитектуры, живописи. Другими, более сложными, но очень полезными играми на соотнесение части и целого являются игры-головоломки «Магический квадрат», «Танграм», «Колумбово яйцо», «Монгольская игра». Каждая из предлагаемых игр содержит части различной формы, из которых можно создать разнообразные изображения, что очень полезно для развития образного мышления и воображения. Возрастной диапазон таких игр достаточно велик, и часто без помощи взрослого построить изображение бывает сложно, трудность представляет игра, где элементы окрашены одинаково с двух сторон и для правильного решения игровой задачи следует перевернуть некоторые части.
3)Игры на развитие логического мышления включают: игры на классификацию и на сериацию.
Игры на классификацию («Что какого цвета?», «Подбери по форме», «Большие и маленькие».) Усложнение игры может заключаться в частичном совпадении с образцом – зрительная опора позволит выбрать подходящие карточки для игры «Что может быть круглым?», «Что может быть красным?». В играх на классификацию можно добавить новое, не заложенное в правилах основание для подбора, например: что может быть круглым и съедобным? Легко ориентироваться на один признак, на два - сложнее, но попробуйте на три, например: что может быть маленьким, овальным, зеленым? Для детей пяти-шести лет полезно поиграть в «Волшебную машину», пропускающую в поездку, например, все мягкое и квадратное - подумать и отобрать из предложенного иллюстративного материала все подходящее: подушку, платок, кусочек хлеба, ковер. Если в семье разновозрастные дети, игра увлечет всех.
Часто в играх требуется умение выделять форму в предмете, собирая затем из знакомых форм образ, единую композицию. Такие игры могут содержать магниты, которые позволяют легко крепить детали к поверхности полотна, быстро собирать после окончания игры, создавать варианты сочетания форм, их взаимного пространственного расположения, цветового решения, играть на горизонтальных и вертикальных плоскостях.
Игра «Четвертый лишний» способствует развитию мышления, умению выделить основание, по которому из всех предметов на картине один не подходит, например, изображены люди и игрушка – кукла, объяснение ребенка может быть таким: «здесь все люди живые, а кукла – нет, она игрушечная».
Интерес для детей представляет игра «Логический поезд», в которой всем участникам поровну раздаются карточки с различными изображениями. По считалке первый кладет свою карточку, например – машину, следующий должен выбрать из имеющихся у себя подходящую и объяснить, в чем заключается соответствие (ребенок может положить любое другое средство транспорта или металлический предмет, мотивируя свой выбор материалом изготовления).
Игры на сериацию
Освоению сериации в образной форме способствует проигрывание сказок настольного плоскостного театра «Репка», «Колобок», где персонажи выстраиваются согласно сюжету в определенной последовательности друг за другом.
4)Игры, развивающие образное мышление
Развитию образного мышления способствует проигрывание сказочных сюжетов, создание настольного зоопарка, фермы, постройка и обыгрывание детской площадки. Наборы для этих игр существуют в различных вариантах: картонном, деревянном, пластиковом, которые дети охотно дополняют деталями собственного изготовления, проявляя инициативность и самостоятельность в работе.
5)Игры домино предлагают определенную тематическую направленность: транспорт, животные, овощи и фрукты, сказочные герои или карточки с точками по количеству от «пусто» до шести. Задача игроков: фиксировать внимание сразу на двух концах ленты домино, удерживать задачу выбора подходящей карточки из своего набора, не показывая его остальным игрокам и не подглядывая к ним.
6)Настольные игры, направленные на формирование умения ориентироваться в пространстве Во втором классе такая задача становится актуальной, ведь от детей требуется быстро сориентироваться в книге или тетради, найти середину листа, верх и низ, не путать правую и левую стороны, отступить определенное количество клеток с той или иной стороны, не заходить за линию при письме, правильно держать карандаш.
Ориентироваться в пространстве листа или клетках поможет игра-путешествие или графический диктант. Игровое поле представляет собой клетчатое основание, на котором будет находиться маленькая фигурка, например, Буратино, который хочет узнать, где спрятан золотой ключик, двигаясь по указанию ведущего: две клеточки (шага) вверх, одна направо, две клеточки (шага) вниз, одна направо. Путь можно отметить карандашом, для усложнения предложить детям придумать свои маршруты и рассказать о них. Введение сюжета повышает интерес к таким играм.
Маршрутные игры, лабиринты помогают овладеть умением выделять и зрительно прослеживать траекторию движения на игровом поле. С помощью кубика ребенок учится отсчитывать количество точек от любого числа, определенным движением выбрасывая кубик, прогнозировать возможное выпадение нужного количества точек на кубике для быстрого продвижения вперед. Возможность соревноваться и выиграть при равных стартовых условиях, двигаться к финишу пошагово, соблюдая очередность, и обязательные правила очень важны для развития произвольности. Умение расшифровывать знаки и символы в игре способствует развитию символического мышления. Игры «Бродилки», «Лабиринт» предполагают использование кубика, фишек, передвижение осуществляется по игровому полю. Они имеют четко фиксированные правила, в отличие от самостоятельных игр, возникающих по инициативе самих детей. В таких играх может принимать участие вся семья. Взрослым необходимо самим ознакомиться с правилами, определить цель и ход игры, чтобы в доступной форме, по возможности более кратко донести полученные сведения до ребенка. Часто взрослые уступают ребенку, давая возможность выиграть, не совсем честно соблюдая правила. Ребенок, которому взрослые всегда уступали и позволяли выигрывать, окажется неподготовленным к возможному проигрышу, может болезненно воспринять свое поражение и отказаться от дальнейшего участия в совместных играх. Поэтому следует вначале продемонстрировать спокойное принятие проигрыша как возможного исхода игры – важно не победить любой ценой, а получить удовольствие, радость от участия в совместной игре, затем позволить проиграть и ребенку, проследив его реакцию и поддержав в нем уверенность, что в следующий раз он сможет выиграть. Вначале роль ведущего берет на себя взрослый, но по мере усвоения правил эта роль переходит ребенку. Далее партнерами по игре могут выступать и другие дети.
7)Игры, способствующие усвоению знаков и символов и названий
Множество современных детских настольных игр содержит многоразовые наклейки, облегчающие усвоение знаков и символов, употребляемых в повседневной жизни: дорожные знаки, опознавательные знаки специальных транспортных средств, лечебных, образовательных учреждений, магазинов, центров культуры и спорта, названий животных и растений и др. Привлекают детей игры со штампами, печатями , наклейками, оставляющими на листе готовое изображение, которое легко обыграть, раскрасить, создать композицию .
8)Игры «Морской бой», шашки и шахматы
Обеспечение программы
Методическое обеспечение
Основной формой организации деятельности обучающихся является групповое занятие, которое включает в себе теоретическую и практическую части. Занятия проводятся в форме игры-путешествия, занятия исследования, занятия-сказки, сюжетной игры, мини-тренинга.
В процессе обучения по программе используются разнообразные педагогические технологии:
-Творческий подход педагога к проведению занятий и творческое применение обучающимися знаний и умений.
Игровойпринцип.
Для детей дошкольного и младшего возраста ведущим видом деятельности является игра, поэтому занятия носят игровой характер. Обучение ведется через логические игры и игровые ситуации.
Принциппроблемности.
Создание проблемной ситуации на занятии позволяет обучающимся самостоятельно найти решение (выбор стратегии поведения в ситуации; вариативность решения проблемы и т.д.).
Принципразвитияребенка в деятельности, так как деятельность самого ребенка – основной фактор его развития.
Методическое обеспечение предполагает наличие лекционных, дидактических материалов: видеоматериалы, готовые схемы-развертки в формате PDF, сетевые образовательные ресурсы, видеофильмы и мультимедийные презентации по программе, дополнительные материалы для проведения практических работ, развивающих творческие способности.
Материально-техническоеобеспечение
Для реализации программы на одну учебную группу необходимо иметь соответствующее оборудование и материалы:
Учебный кабинет, оборудованный в соответствии с санитарно-гигиеническими нормами и требованиями для организации учебно-воспитательного процесса (включая типовую мебель)
Ноутбук,компьютер
Проектор, экран
Доска школьная (магнитно-маркерная)
Настольные игры
Принтер для распечатки материалов к настольным играм
Состороныродителей(законныхпредставителей):
1.комплекты настольных игр
:
Контрольно-измерительныематериалы
Контрольно-измерительные материалы
Мониторинг организуется педагогом дополнительного образования с целью определения эффективности образовательного процесса, соотношения полученных результатов с ранее запланированными целями и задачами.
Оценка образовательных результатов по итогам освоения программы проводится в форме входного контроля и промежуточной (итоговой) аттестации.
Входной контроль осуществляется в начале обучения, имеет своей целью выявление исходного уровня подготовки обучающихся. Входной контроль осуществляется в ходе первых занятий с помощью наблюдения педагога за работой обучающихся.
Во время промежуточного (итогового) контроля определяется фактическое состояние уровня знаний, умений, навыков обучающегося, степень освоения материала по каждому изученному разделу и всей программе объединения.
Усвоение теоретического и практического материала отслеживается по следующим параметрам:
усвоение знаний по базовым темам программы;
овладение умениями и навыками, предусмотренными программой;
овладение навыками учебно-познавательной деятельности и развитие мотивации к дальнейшему обучению в школе;
формирование личностных качеств.
Во время проведения мониторинга требования к выполнению заданий не превышают программных. Диагностируются теоретические знания и практические умения: умения обучающегося работать с предложенными моделями, выполнять задания и дидактическим материалом. Анализ полученных результатов позволит определить те области, в которых обучающийся испытывает затруднение и наметить пути их исправления. Для обучающихся, показавших низкий уровень, разрабатываются индивидуальные маршруты и занимательные задания.
Порядок действий участников мониторинга включает несколько последовательных этапов:
этап – наблюдение за поведением и деятельностью обучающихся в течение всего образовательного периода.
этап – проведение специального обследования в начале, середине и в конце образовательного периода (сентябрь, январь, май текущего года) с помощью диагностических заданий из тетрадей и анализа продуктов детской деятельности.
этап – анализ результатов освоения программы каждым обучающимся и группы в целом, анализ динамики результатов.
этап – разработка организационных решений на основе данных мониторинга.
При проведении педагогической диагностики следует учитывать следующие рекомендации:
Перед выполнением задания необходимо сформировать у обучающегося интерес к его выполнению.
Диагностические задания должны иметь игровой контекст.
Не торопить обучающегося с выполнением задания, дать время на его осмысление.
Не допускать выставления оценок по результатам диагностики.
Соблюдать принципы этики при проведении диагностики.
Список использованных источников
Значение игры для всестороннего развития личности ребёнка http://www.maam.ru/detskijsad/znachenie-igry-dlja-vsestoronego-razvitija-lichnosti-reb-nka.html
Значение настольных игр в развитии детей http://satel.com.ua
Черемных СА. Значение игры для психического развития ребенка. http://nsportal.ru/vuz/pedagogicheskie-nauki/library/2013/03/27/znachenie-igry-dlya-psikhicheskogo-razvitiya-rebenka